Banes et Dérangements pour Goules

Les PJ Goules peuvent décider de prendre un Bane normal en échange d’1 point d’expérience ou un Bane sévère, en échange de 2 points d’expérience.

Un Bane tous les dix ans au maximum.

Les Banes et Dérangements acquis en tant que Goule sont préservés, voire aggravés par l’Etreinte.

Normaux

Fétichisme

Le personnage associe désormais inconsciemment un objet ou une situation au plaisir (plaisir sexuel physique ou plaisir cérébral, mais toujours mêlé d’une part de désir et de sexualité) lié à la présence de son Maître ou du Sang. Et le personnage a tendance à vouloir reproduire cette situation ou revoir cet objet, qui lui sert en quelque sorte de « doudou » transitionnel en l’absence de son maître. Mais dans le même temps, l’usage régulier de l’objet transitionnel l’amène également à des situations de culpabilité, comme s’il trahissait son maître. Au bout de (Resolve) jours sans voir son maître, le personnage doit réussir un Resolve+Composure par jour. Au premier échec, il éprouve un puissant besoin de se mettre en contact avec son fétiche pendant plusieurs heures. S’il ne le peut pas, malus à tous les jets en rapport avec la concentration.

Fascination sanguine

Le personnage fait une fixation sur le sang en général. Pas seulement celui de son Maître mais le sang en général. Les Goules souffrant de ce Bane font souvent des Vampires TRES sensibles à leur Bête. Quand la Goule est confrontée à du sang en assez grande quantité (au moins l’équivalent de blessures par armes blanches), elle doit réussir un Resolve + Composure pour ne pas être tenté de lécher ou de boire le sang.

Fixation éternelle

La Goule devient obsédée par sa propre apparence, et le fait que les signes du vieillissement n’apparaissent pas sur elle. Elle a tendance à ne jamais manquer une occasion de vérifier son apparence dans un miroir. Dès que la Goule ressent la Soif, elle doit réussir un Resolve + Composure pour ne pas être aussitôt obsédée par l’idée de demander plus de sang à son Maître, juste au cas où elle pourrait en manquer. Quitte à faire le siège de la demeure du maître et l’attendre des heures durant.

Insomnie

Le personnage a beaucoup de mal à dormir quand il sait que son Maître est actif.Chaque nuit, faire un Resolve+Composure. Si échec, le personnage n’a pas dormi de la nuit et subit un malus (cumulatif de jour en jour) de 1 à la plupart de ses jets durant la journée.

Imitation

La Goule est obsédée par l’apparence de son Maître et veut lui ressembler à tout prix. Elle adopte les mêmes codes vestimentaires, la même voix, les mêmes manières, etc. Toute personne connaissant le Maître fera sans difficulté le lien entre les deux.

Amour immortel

La Goule s’illusionne complètement quant à son lien avec son Maître. Elle est persuadée de l’aimer et d’être aimée en retour, n’est pas capable de rationnaliser son Lien, pardonnera tout et toujours à son Maître, est d’une loyauté réellement infaillible, etc. Doit dépenser 1 point de Volonté pour être capable de penser à mal de son Maître.

Sévères

Masochisme

Le personnage éprouve le besoin non seulement de ressentir la présence de son Maître, mais également d’être puni par lui. Effet similaire à Fétichisme mais le fétiche doit désormais, en sus, lui infliger des dommages, au moins Contondants.

Compulsion hémophile

Similaire à Fascination sanguine, mais le personnage est désormais obsédé par le fait de faire couler le sang lui-même. Les Goules souffrant de ce Bane ont tendance à aimer griffer, taillader ou blesser tous ceux qui leur passent entre les mains, que ce soit leurs ennemis ou leurs amants. Considérer comme une combinaison de Fascination sanguine et de Fétichisme.

Effacement identitaire

La Goule est obsédée par son absence de vieillissement et souhaite tout faire pour que ça ne se voie pas. Elle devient persuadée qu’il lui faut éliminer toute preuve de sa vie mortelle antérieure : photos, articles, souvenirs, mais également famille et proches.

Cataplexie

Similaire à Insomnie, mais bien plus critique. Le personnage ne dort que très peu, quoi qu’il en soit : la nuit, il est trop excité par l’activité de son Maître, et le jour, il est trop attristé par son inaction et son inaccessibilité. A moins qu’il ne puisse passer ses journées à dormir avec son Maître, le personnage ne peut être physiquement très actif que durant (Stamina) rounds d’affilée, avant de commencer à encaisser des dégâts Contondants (un par round) correspondant à sa fatigue extrême. Il a aussi une très sale gueule.

Pâleur vampirique

Le personnage se met à ressembler à un Vampire : il craint le soleil, les lumières vives, le feu et ainsi de suite. Il a tendance à porter des lunettes noires en pleine nuit. Le personnage encaisse des dégâts solaires : 1 dégât contondant toutes les 10 minutes d’exposition directe. Jets de Frénésie de peur en cas de lumières vives et surprenantes (type flash), etc.

Laisser un commentaire