Majesté

• Aura

Le personnage attire l’attention. Tous les regards se tournent vers lui. Tous ceux qui l’aperçoivent ont le sentiment qu’il s’agit d’une personne importante. Qu’ils l’ont déjà vu quelque part, peut-être…

Quand le personnage active Aura, les personnes autour de lui cessent de se soucier de ce qu’il vient de faire : à moins que ce ne soit réellement une rupture des conventions sociales (comme tirer un coup de feu dans un nightclub, par exemple), ses actions seront perçues comme légitimes, ou en tout cas compréhensibles : le personnage a donc une chance de se tirer d’un certain nombre de situations embarrassantes mais mineures simplement en discutant.

Le personnage ajoute son score de Majesté à tous ses jets de Présence. De plus, son score de Majesté intervient en tant que malus pour les jets de perception des personnes affectées s’il s’agit de remarquer autre chose que le personnage.

Une personne consciente de la nature surnaturelle de l’Aura peut y résister par un Wits + Composure réussi.

  • Pas de jet
  • Instantané
  • Pas de coût
  • Durée : 1 scène

•• Confiance

Exige d’avoir activé Aura auparavant. En quelques mots, un sourire, une petite discussion, le personnage charme une cible.

La personne charmée considère le personnage comme un ami proche, une personne de confiance. Elle souhaite lui faire plaisir dans la mesure du possible et du raisonnable. La personne charmée ne se mettra sans doute pas en danger pour le personnage ; elle ne trahira pas non plus ses idéaux, ni ses loyautés bien ancrées. Par contre elle lui accordera sans problème un certain nombre de faveurs : un endroit où loger, les clefs de sa voiture, dire des choses qu’on ne dit qu’à un ami…

Le charme cesse si le personnage tente de blesser la cible ou l’un de ses amis, ou encore si la personne charmée encourt une perte matérielle ou un sacrifice physique important.

  • Presence + Empathy + Majesty contre Resolve + Blood Potency
  • La discussion doit prendre au moins (Resolve de la cible) minutes
  • Pas de coût
  • Durée : jusqu’à l’aube ou jusqu’à trahison de la confiance

••• Obsession

Exige d’avoir d’abord utilisé Confiance ou Loyauté sur la cible.

Le charme tourne à l’obsession. La cible cherche en permanence le regard, l’approbation et le soutien du personnage. En un regard, une moue, un geste, le personnage peut changer l’état émotionnel de la victime. Chaque changement coûte 1 point de sang mais un même changement peut affecter toutes les personnes charmées ou loyales à portée de vue.

De plus, le Vampire peut ordonner à une cible unique (déjà charmée) d’accomplir des actes contraires à sa morale ou à ses principes : aller tuer quelqu’un, lui donner tout son argent, s’humilier, etc. Seule limite : la victime ne se blessera pas volontairement, ne se suicidera pas, ne tuera pas ses propres enfants, et autres actes extrêmes. Tout acte pouvant amener la perte d’1 point d’Humanité brisera le charme. Ce n’est pas le cas pour les victimes de Loyauté, qui, à l’exception du suicide, feront à peu près tout.

Les victimes deviennent obsédées par la réalisation de l’ordre et sont persuadées que le réaliser leur vaudra l’amour et l’admiration du personnage.

  • Pas de jet
  • Immédiat
  • Coût : 1 point de sang
  • Durée : 1 scène

•••• Loyauté

Exige d’avoir d’abord utilisé Confiance sur la cible.

La cible devient fanatiquement loyale envers le personnage. Elle est prête à mettre en danger sa propre vie, à prendre une balle, etc. La cible doit dépenser un point de Volonté pour s’opposer à la volonté du personnage. La cible considère le personnage comme son chef naturel, sans discussion possible.

Si la cible perd 1 point d’Humanité ou, pour obéir ou protéger le personnage, encaisse plus de dommages que sa Stamina, elle a droit à un jet de Resolve + Composure pour se sortir de la Loyauté.

  • Manipulation + Empathy + Majesty contre Resolve + Blood Potency
  • Immédiat
  • Coût : 2 points de sang
  • Durée : 1 nuit par point de Blood Potency

••••• Idole

Equivalent de la Majesté ancienne version. Une fois que le personnage a activé son Aura, il peut dépenser le coût indiqué pour activer Idole. Tant qu’Idole est active, toute personne souhaitant agir contre le personnage (même ne serait-ce que blaguer à son propos) doit réussir un jet de Resolve + Blood Potency – Majesty.

  • Pas de jet
  • Immédiat
  • Coût : 2 points de sang & 1 point de Volonté
  • Durée : 1 scène

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