Resilience

Aspect passif : s’ajoute au score de Stamina (augmentant donc les cases de blessures). De plus, à chaque fois que le personnage subit des dégâts aggravés, il peut transformer un nombre de ces dégâts égal à son score de Resilience en dégâts normaux. NE S’APPLIQUE PAS AUX DEGATS SOLAIRES.

Aspect actif : en dépensant 1 point de sang, le personnage peut bénéficier de l’un des avantages suivants :

  • Au moment de prendre une blessure, réduire celle-ci de (Resilience +1) cases. Dégâts normaux ou contondants uniquement. Ne s’applique ni au feu, ni au soleil, même si ceux-ci occasionnent des dégâts normaux. Les dégâts ainsi retirés semblent toujours apparaître, et ce jusqu’au prochain sommeil : un torse à demi arraché reste à demi arraché, une blessure ouverte ne disparaît pas, etc.
  • Au moment de subir des dégâts de feu, réduire ceux-ci de (Resilience) cases. Ne s’applique pas aux dégâts solaires

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