Vigor

Aspect passif : s’ajoute au score de Strength (et donc au score de Speed également).

De plus, permet des sauts sans élan, sur un jet de Strength + Athletics. La distance de saut maximale est égale à (succès) x (Vigor) mètres en hauteur et x (Vigor+1) mètres en longueur.

 Aspect actif : en dépensant 1 point de sang, le personnage peut bénéficier de l’un des avantages suivants :

  • Ajouter son score de Vigor en bonus supplémentaire à tout jet de Brawl, Weaponry ou Athletics, pendant un round.
  • Porter un coup à un objet et lui infliger un nombre de dégâts égal à son score de Vigor (le nombre de « cases » d’un objet peut varier : compter 1 pour une vitre de voiture, 3 pour une porte normale, 5 pour une porte renforcée)
  • Transformer ses dégâts à mains nues en dégâts normaux

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