Aspect passif : s’ajoute au score de Strength (et donc au score de Speed également).
De plus, permet des sauts sans élan, sur un jet de Strength + Athletics. La distance de saut maximale est égale à (succès) x (Vigor) mètres en hauteur et x (Vigor+1) mètres en longueur.
Aspect actif : en dépensant 1 point de sang, le personnage peut bénéficier de l’un des avantages suivants :
- Ajouter son score de Vigor en bonus supplémentaire à tout jet de Brawl, Weaponry ou Athletics, pendant un round.
- Porter un coup à un objet et lui infliger un nombre de dégâts égal à son score de Vigor (le nombre de « cases » d’un objet peut varier : compter 1 pour une vitre de voiture, 3 pour une porte normale, 5 pour une porte renforcée)
- Transformer ses dégâts à mains nues en dégâts normaux