Blessures et guérison

Blessures contondantes

Les blessures contondantes sont généralement les moins graves. Pour les vivants (y compris les Goules), elles régénèrent naturellement à la vitesse d’une case par jour.

Les Goules comme les Vampires peuvent dépenser du Sang pour régénérer rapidement des blessures contondantes : 1 Vitae = 2 cases de blessures contondantes.

Blessures léthales

Ce sont les dégâts normaux, occasionnés par les armes blanches, les balles, et ainsi de suite. Pour les mortels (et les Goules), régénérer naturellement une case prend un nombre de jours égal au nombre de cases, à condition de se reposer et de disposer d’une assistance médicale appropriée. Dans le cas contraire, cette durée peut être multipliée par deux, voire davantage.

Exemple : un personnage a cinq cases de blessure léthale. S’il se trouve sur un lit d’hôpital et ne fait rien d’autre que de se reposer, il récupérera une case au bout de cinq jours de repos complet. Puis quatre jours pour la deuxième case, et ainsi de suite. Si, en revanche, il continue ses activités et se contente de se faire panser régulièrement ses blessures, il mettra au moins dix jours à récupérer la première case. S’il se trouve dans une planque malpropre, sans moyen médical, il mettra au moins quinze, voire vingt jours, à récupérer la première case … si une infection ne l’emporte pas entre-temps.

Les Goules et les Vampires peuvent dépenser du Sang pour régénérer rapidement les blessures léthales : 1 Vitae = 1 case de blessure léthale.

Blessures aggravées

Les blessures aggravées sont causées par des dégâts de feu, de soleil, ou autres dégâts magiques. Les vivants ne prennent normalement pas de dégâts aggravés mais cela peut leur arriver dans le cas de dégâts particulièrement « gore » : membres arrachés, par exemple.

Pour les mortels, la régénération se fait de la même manière que les blessures léthales, mais la durée est au minimum multipliée par deux. Certaines blessures laisseront des marques indélébiles.

Les Vampires peuvent régénérer les dégâts aggravés uniquement en dormant, et au prix de 5 Vitae par dégât aggravé.

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