Les équipements et les services correspondent à des bonus que le personnage peut se voir octroyer à certains jets s’il a le temps et les moyens d’y avoir recours. Chaque bien ou service est accompagné d’un score, de O à OOOOO et qui correspond à sa disponibilité moyenne. Il s’agit tout simplement du score de Ressources que le personnage a besoin d’avoir pour pouvoir se payer ce bonus. Dans le cas de services illégaux ou rares, cela correspond aussi au score minimum de Contacts, de Statut ou d’Influence dont le personnage a besoin pour y avoir accès.
Bien entendu, les Services prennent du temps et impliquent l’intervention de tierces personnes. Hors de question d’utiliser un coach sportif en plein combat : il ne servira que pour des jets d’Athletics correspondant à des performances sportives générales.
Services
Les Services en Compétences correspondent au fait de faire appel à un spécialiste pour aider dans une tâche. Un Service à O correspond à un petit boulot demandé à un étudiant (faire un peu de recherche en bibliothèque, par exemple), un Service à OOOOO correspond à une longue correspondance avec une sommité en la matière. Le score du Service s’ajoute en bonus aux jets du personnage.
Il existe d’autres formes de Services, selon les cas :
- Trouver un traducteur : O à OOOO selon rareté de la langue
- Faire restaurer une oeuvre d’art : OOO à OOOOO
- Réparations auto : O à OO
- Modification/personnalisation auto : OO à OOO
- Faire appel à un détective privé : OO à OOOO
- Faire appel à une prostituée : O à OOOOO
- Dessous-de-table pour qu’un médecin soigne une blessure par balle sans appeler la police : OOO minimum
- Chirurgie esthétique : OOOO
- Consultant ésotérique : OOO
- Exorciste : OOO
- Amulettes et grigris : OO
- Madame Irma Grande Voyante Extralucide : O
- Eviter la paperasse (corruption de fonctionnaire) : OOO
- Organiser un événement public : OO (kermesse de quartier), OOO (salon du livre local), OOOO (compétition sportive régionale) ou OOOOO (campagne électorale nationale).
- Engager un garde du corps : OOO
- Engager un chauffeur : OOO
- Prendre un taxi : OO
- Prendre le bus : O
- Louer un bus : OOO
- Faire empailler un animal : OO
- Faire dresser un chien : OO
- Faire appel aux services d’un psychothérapeute : OO
- Engager un avocat : O à OOOO
Equipements
Les équipements amènent des dés de bonus à certaines actions, avec une limite : ils ne peuvent pas amener plus de dés de bonus que le score de compétence du personnage. Ainsi, un personnage qui dispose de Craft O (bricoleur du dimanche) et qui a accès à un bel atelier (+2) et à des outils de précision (+1) ne bénéficie tout de même que d’un seul dé de bonus. Quelques exemples d’équipements :
- Outils de mécanique (OO) +1 Craft quand approprié
- Outils de précision (OOO) +1 Craft quand approprié
- Garage automobile ou atelier (OO ou OOO) : +2 Craft
- Kit d’investigation pour scène de crime années 1920 (OO) : +1 Investigation
- Kit d’investigation pour scène de crime années 2000 (OOO) : +2 Investigation
- Equipement de survie (OO à OOO) : +1 à +2 Survival
- Vêtements de camouflage (OO) : +1 Stealth dans le milieu approprié
- Matériel d’escalade (OO) : +1 Athletics quand approprié
- Tenue (O à OOOO selon style et prix) : +1 à +2 aux jets sociaux si approprié
Certains équipements ne sont pas suffisants pour apporter un bonus par eux-mêmes mais peuvent en apporter un en cas d’opposition. Par exemple : des chaussures de sport n’apporteront pas habituellement +1 en Athletics. Toutefois, en cas de poursuite à pieds entre un personnage en chaussures de sports et l’autre en chaussure de ville, celui qui a des Nike bénéficiera de +1.