Bibliothèque Occulte

Nota bene

Le score actuel de la bibliothèque occulte de Morgan est de OOOOO. Une partie de ce score correspond à l’acquisition des copies des archives manuscrites de Crowley, dont seule une partie a été retranscrite. Achever le classement et l’exploitation de ces milliers de photographies de manuscrits est un travail considérable, qui pourra se faire en downtime, en solitaire ou collectivement. Les écrits de Crowley révèlent d’ailleurs rapidement aux lecteurs initiés que leur auteur, au cours de ces dernières années, était certainement au courant de l’existence des Vampires et avait entrepris de sérieuses recherches à leur sujet; de sérieux indices concernant l’usage rituel du sang vampiriques y figurent.

Pour chaque Action consacrée à cela (une seule action de ce type par PJ et par trimestre), les PJ impliqués pourront faire acquérir à la Bibliothèque Occulte un nombre de « Beats » égal au plus faible de leurs scores entre Occult et Academics. Ces Beats cumulés pourront permettre de débroussailler les choses et de révéler tout le potentiel des archives. Le potentiel en question s’exprimera sous la forme de cinq avantages qu’il sera possible d’acquérir, au prix d’un « xp » (cinq pseudo-Beats, donc) chacun :

  • Une Voie thaumaturgique supplémentaire, niveau O (acquis : Voie de la Télékinésie)
  • Un niveau OO dans l’une des Voies thaumaturgiques déjà présentes
  • Un Rituel thaumaturgique de niveau O
  • Un autre Rituel thaumaturgique de niveau O (Sympathie sanguine)
  • Un Rituel thaumaturgique de niveau OO (Sceller le passage)

Chacun des avantages en question ne peut être acquis qu’une seule fois. Quand un de ces avantages sera acquis, on déterminera au hasard duquel il s’agit à cet instant.

Thaumaturgie

Voies

  • Voie du Sang OO
  • Voie du Climat O
  • Voie du Feu O
  • Voie de la Télékinésie O

Rituels

NIVEAU O

INCANTATION DU BERGER

Ce rituel permet au thaumaturge de localiser toutes les personnes sur lesquelles il s’est nourri au cours de la dernière semaine écoulée. Quand le sort prend effet, il a immédiatement une intuition de la direction et de la distance de chacune d’entre elles, se situant à (Portée). Si une de ces personnes est manquante, il ne peut savoir si c’est parce qu’elle est au-delà de la portée ou parce qu’elle est morte.

RETOUR DE LA VANITÉ MORTELLE

Le rituel doit être lancé devant un miroir, dans lequel le bénéficiaire (le lanceur ou un autre Vampire) doit pouvoir se voir. Une touffe de cheveux d’enfant est nécessaire. A l’issue du rituel, le thaumaturge continue son incantation. Les cheveux (ou, si désiré, autres points de pilosité corporelle) du bénéficiaire poussent alors d’un centimètre pour chaque demi-heure d’incantation. La nouvelle longueur de cheveux restera en place jusqu’à ce qu’ils soient coupés (ils repousseront alors à la longueur d’origine, telle que le Vampire l’avait à son Etreinte) ou jusqu’à ce que le bénéficiaire régénère un dégât aggravé.

EVEIL AVEC LA FRAÎCHEUR DU SOIR

Ce rituel doit être pratiqué avant que le Vampire ne se couche. Si, durant son sommeil, un danger immédiat se manifeste dans les environs, il s’éveille aussitôt, parfaitement conscient et lucide. Il souffre toutefois, durant le jour, des limitations habituelles.

SYMPATHIE SANGUINE

Le thaumaturge tire un point de son Sang et le mêle à un ou plusieurs points du Sang de la cible. Il récite ensuite l’incantation, puis mêle le mélange de sang à du soufre et brûle le tout. La cible peut être un Vampire, un mortel ou n’importe quelle autre créature disposant de sang. Par la suite, et pour (Durée), le thaumaturge (et lui seul) est en mesure d’utiliser ses Disciplines sur la cible sans se soucier des limitations de portée ou de vue (il peut par exemple la Dominer sans regarder dans ses yeux, ou encore lire son aura même si la cible n’est pas présente), et ce un nombre de fois égal au nombre de points de sang de la cible utilisés pour le Rituel.

MARQUER LA CHAIR MORTE

Ce rituel a été originellement conçu comme une punition mais il a, au cours du vingtième siècle, également été utilisé à des fins esthétiques. Il permet de rendre permanent un tatouage exécuté post-mortem sur un Vampire. Le tatouage doit être assez frais (moins de 24 heures) et la cible doit rester immobile pendant tout le lancement du sortilège. A l’issue de l’incantation, le thaumaturge doit répandre sur le tatouage un bol de métal fondu, ce qui cause à la cible un niveau de dégât aggravé (et peut engendrer des réactions désagréables de la part de ceux dont la Bête est sensible à ce genre de douleur). Désormais, le tatouage est permanent, et réapparaîtra même quand le Vampire régénèrera ses blessures. Ce Rituel ne permet pas d’effacer un tatouage, quelle que soit sa nature.

Niveau OO

SCELLER LE PASSAGE

Le thaumaturge répand son Vitae dans l’embrasure des accès (portes et fenêtres) du lieu dans lequel il se trouve. Un point de sang est nécessaire pour chaque ouverture, et le Rituel peut affecter une pièce. A l’issue du Rituel, les murs se mettent à lentement absorber le Vitae répandu, qui se transforme en pierre, ciment, brique, ou n’importe quel matériau dont les murs sont faits. La transformation est lente mais irréversible et en une heure, les ouvertures ont disparu : la pièce est désormais intégralement scellée. Les murs nouvellement créés sont naturels, et ne bénéficient d’aucune autre capacité. En revanche, la fermeture est indétectable a priori et il n’y a aucune différence visible entre le mur d’origine et la zone qui a été scellée : le cas échéant, du papier peint a même pu apparaître.

Pour que le Rituel fonctionne, le thaumaturge doit se trouver dans la pièce au moment du lancement mais il peut la quitter une fois l’incantation achevée. Sceller le passage n’exige aucun succès supplémentaire pour Durée et son effet est définitif : le thaumaturge n’a pas, par exemple, la possibilité de rouvrir des portes qui ont été scellées; il est par contre tout à fait possible de les ouvrir à coups de masse, par exemple. La transformation du Vitae en mur s’arrête au lever du soleil : il est donc possible, si le Rituel est exécuté tard dans la nuit, qu’elle s’interrompe alors qu’elle n’est pas encore achevée.

Nécromancie

Rituels

Niveau OO

Eveiller l’Esclave OO

Permet de lier un Drone (fantôme sans esprit ni volonté propre) à un cadavre d’animal ou une partie de cadavre humain. Le cadavre s’anime et peut obéir à des ordres simples, énoncés à voix haute, dans la langue du choix du lanceur (déterminée à la création de l’Esclave). L’Esclave doit recevoir le Sang de son créateur une fois toutes les (Durée) afin de continuer à exister.

Pour rendre l’Esclave actif, le lanceur doit d’abord se planter un éclat d’obsidienne dans la chair, et l’y garder pendant 24 heures : durant cette période, l’éclat aura bu 1 point de sang. Il sera ensuite extrait de la chair du lanceur et plantée dans l’Homoncule. Retirer l’éclat détruit l’Esclave.

Petite offrande de Dame Xo

Le ritualiste se passe au travers de la langue (ou au travers de celle du bénéficiaire) une cordelette, à laquelle sont attachés de petits fragments de rasoir d’obsidienne. S’étant ainsi mutilé, il est incapable de parler mais peut, en revanche, comprendre toutes les langues de l’Outremonde ; sa voix porte également dans l’Outremonde pour (Durée) et les Morts le comprennent parfaitement.

Grande offrande de Dame Xo

Le ritualiste (ou le bénéficiaire) doit, à l’issue de la cérémonie, être attaché nu, pieds et poings liés dans le dos. Les lèvres du bénéficiaire sont scellées entre elles par sept clous d’obsidienne ; en outre, six autres poinçons d’obsidienne scellent sa vulve (si le bénéficiaire est une femme) ou percent la longueur de sa verge (si le bénéficiaire est un homme). Dès lors, le bénéficiaire devient un objet de désir pour des Fantômes ou des Spectres si ceux-ci ont des Passions les poussant vers les anciens plaisirs de la chair : les esprits concernés doivent rater un jet de Passion pour ne pas, dès qu’ils passent à portée de vue, être tentés de s’accoupler avec le bénéficiaire. Le rituel portant celui-ci à la limite du monde et de l’Outremonde, les accouplements en question sont subjectivement perçus, et généralement douloureux (et très brutaux dans le cas de Spectres). Le bénéficiaire peut conserver son statut d’offrande pendant toute une nuit. A l’issue de la nuit, le bénéficiaire devient une Entrave de rang O pour chacun des Esprits s’étant accouplés à lui, et ce pour (Durée).

Niveau OOO

Malédiction sur la Maison

Rituel lancé en conjonction avec un autre rituel néfaste, il transforme ce dernier en une sorte de maladie contagieuse. La Malédiction sur la Maison doit cibler en priorité un individu. Lorsque cet individu entre en contact avec une autre personne de sa parentèle (mortelle) ou du même Clan qu’elle (pour une Goule ou un Vampire), elle transmet le sortilège. Le sortilège peut ainsi « sauter » et affecter jusqu’à (Puissance) individus.

Niveau OOOO

Résurrection de l’esprit

Ce rituel permet de « ressusciter » un fantôme ; plus exactement, il sert à rassembler les débris épars d’une âme, pour former un esprit « artificiel », disposant d’une partie des souvenirs et de la personnalité du trépassé ciblé ; l’âme en question doit ensuite être hébergée dans un corps vivant.

Pour mener à bien le rituel, le Nécromancien doit disposer de fragments du corps du trépassé et d’un corps vivant. Afin de permettre l’incarnation, la cible vivante doit d’abord être brisée ; les moyens sont au choix du Nécromancien mais ils impliquent généralement tortures à répétition, viols ou usage de drogues ; l’essentiel est qu’au moment où le rituel est lancé, la cible doit avoir totalement sombré dans la folie. Elle doit ensuite être nourrie plusieurs jours durant avec des mets auxquels sont mêlés des fragments du corps du trépassé. A la Nouvelle Lune, le Nécromant lance enfin le rituel ; l’esprit estropié de la victime est alors dissous, et reformé pour ressembler à celui du défunt.  Afin de sceller l’âme dans le nouveau corps, le Nécromant doit enfoncer une épine d’obsidienne dans la chair de la cible vivante.

Rien ne garantit que ledit défunt sera collaboratif, une fois revenu à la vie. Il se comporte désormais normalement, conservant une part des souvenirs de chacune de ses anciennes vies. Les connaissances de l’âme ancienne reviennent peu à peu, d’abord sous la forme de rêves, puis de visions éveillées ; peu à peu, le sujet semble récupérer un semblant de lucidité et de santé mentale, au fur et à mesure que la nouvelle personnalité, fusion des deux précédentes, se développe. L’effet prend fin si l’épine d’obsidienne est retirée du corps. Le rituel ne fonctionne pas si le trépassé est déjà devenu un Fantôme.

Sorcellerie

Rituels

NIVEAU O

Genius Loci / Protection O

Le sorcier marque un lieu. Le lieu devient « hanté » : ambiance glauque, bruits sourds, sentiment d’angoisse diffuse quand on y pénètre.

Goût de la connaissance / Divination O

Ce sortilège exige que le sorcier boive du sang de la cible. Pour chaque point de sang ingéré, le sorcier peut apprendre une chose sur la cible (une question à laquelle le MJ peut répondre par oui ou par non).

Intuition du Tentateur / Divination O

Le Sorcier mêle un élément de lien mystique de la cible à du sang, puis l’absorbe. Durant son prochain sommeil, lui apparaîtra le Péché Capital le plus susceptible de tenter la cible.

Sang de la Destinée / Divination O

Le sorcier laisse tomber quelques gouttes de sang dans de l’eau claire et en observe les circonvolutions. Il en tire une prophétie, ou en tout cas des enseignements quant à la situation présente. Il (ou le bénéficiaire du sort) dispose d’un « pool » de dés égal aux succès attribués pour cela, qu’il pourra utiliser pour tout jet d’Investigation ou autre jet de recherche permettant de résoudre le problème évoqué par le sorcier. Fonctionne aussi bien pour les énigmes policières que pour les problèmes scientifiques.

NIVEAU OO

Barrière de la Mandragore / Protection OO

Jardin des Délices / Transmutation OO

Permet de stocker du Vitae dans un buisson ou un arbre fruitier. L’arbre doit être tout d’abord consacré, par le biais d’un sacrifice humain ou animal, et le cadavre, placé parmi ses racines (le rituel est donc plus facile à réaliser au moment où on plante l’arbre). Une fois que l’arbre porte des fruits, il est possible de l’arroser de Vitae (en plus de celui du sacrifice). Les fruits de l’arbre se gorgeront alors de Vitae et prendront une teinte rouge. Ces fruits pourront être absorbés par un Vampire afin de se nourrir. Le Vitae produit par l’arbre est « neutre » et ne crée aucun lien. Un même arbre (ou un même verger), dépendant d’un même sorcier, peut porter en permanence jusqu’à (Transmutation) fruits.

Témoin sanglant / Divination OO

Le sorcier laisse une large marque sanglante (cercle, pentacle, glyphe…). Par la suite, il peut projeter ses sens pour percevoir ce que perçoit la marque.

LITANIES

Clairsentience / Divination O – Auspex O

Le sorcier s’arrache un œil ou une oreille et fait absorber l’organe par la cible (animal ou humain). Pour la durée d’effet, le sorcier peut voir par un œil ou entendre par une oreille de la cible.

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