
O : Vision dans les ténèbres
Le personnage fait appel à son empathie pour les ombres afin de percevoir le moindre mouvement, y compris dans les ténèbres les plus totales. Les Vampires ont en général des sens aiguisés et sont rarement vraiment gênés par l’obscurité ; ceux capables d’accentuer leurs sens, moins encore. Mais dans un cas comme dans l’autre, il leur faut une source de lumière, même minime, pour y voir quelque chose. Ce n’est pas le cas pour l’utilisateur de ce pouvoir, qui n’a besoin d’aucune lumière pour percevoir les mouvements et les formes (pas les couleurs, cependant), même en l’absence de toute source de lumière. Sous la lumière de la lune, des étoiles ou autre illumination nocturne faible, le personnage y voit comme en plein jour. Ce pouvoir ne contre pas les gênes visuelles causées par du brouillard ou des gaz.
Par ailleurs, quand il se trouve dans les ténèbres les plus complètes, le personnage utilisant ce pouvoir est en mesure de deviner la présence d’êtres désincarnés. Il n’est pas capable de déterminer leur nature, ni de faire la différence entre, par exemple, un fantôme et un esprit élémentaire ; mais il peut percevoir des présences.
Lorsque le personnage fait appel à la Vision dans les ténèbres, ses yeux deviennent intégralement noirs. Il faut un round complet pour que la transformation opère, et ce n’est qu’au terme de ce round que l’effet est actif. Un round complet est également nécessaire pour mettre fin à l’effet et revenir à des yeux normaux.
Coût : aucun
Jet : aucun
Durée : une scène
Portée : personnel
OO : Jeu d’ombres
L’utilisateur peut manipuler les ombres existant déjà autour de lui : il peut les étirer, en modifier l’opacité et la forme, et même les animer. Les ombres ne restent cependant que des ombres et ne peuvent avoir aucune interaction avec une personne physique. Une personne qui y voit correctement ne prendra jamais une ombre pour quelqu’un de réel (le fait de voir sa propre ombre se détacher et tenter d’étrangler celle d’une autre personne peut toutefois avoir un côté déstabilisant).
La manipulation des ombres sur et autour d’une personne peuvent aider celle-ci à passer inaperçue, ou encore lui donner un air plus intimidant. Il est possible de dissimuler des parties du corps, de cacher un objet dans l’ombre, de faire en sorte qu’une ombre ne corresponde pas à la forme de l’objet qui la projette, etc. Pour ce qui est des effets techniques, le personnage peut répartir un nombre de dés de bonus égal à son score d’Obténébration sur la cible ; ces dés peuvent être attribués à l’intimidation, la furtivité, ou, selon le contexte, d’autres domaines appropriés.
Coût : 1 Vitae
Jet : Wits+Intimidation+Obtenebration
Durée : concentration (une fois la dépense de Vitae effectuée, les ombres peuvent continuer à être manipulées sans coût supplémentaire pour le reste de la scène, tant que le personnage ne quitte pas les lieux).
Portée : à vue
OOO : Manteau de la nuit
L’ombre de l’utilisateur s’étend aux alentours et englobe peu à peu toute source de lumière. Dans un rayon de (Obtenébration x Blood Potency) mètres, toutes les sources lumineuses sont amoindries. Dans un lieu peu ou mal éclairé, cela donne des ténèbres complètes. Dans un lieu brillamment éclairé, la densité de l’obscurité dépend du nombre de succès. L’utilisateur peut dissiper cette ombre dès qu’il le souhaite.
Coût : 1 Vitae
Jet : Intelligence+Craft+Obtenebration
Durée : une scène ou jusqu’à dissipation
Portée : Obtenebration x Blood Potency mètres
OOOO : Marche dans les ténèbres
Un expert en Obténébration est capable d’entrer dans une ombre et de ressortir instantanément dans une autre. Le voyage est immédiat, mais uniquement sur de courtes distances. Le personnage peut emmener avec lui ses vêtements, et tout ce qu’il peut tenir à la main. D’autres personnes peuvent également être emmenées, mais les risques sont importants : qui n’a pas été initié à cette Discipline et traverse les ombres peut s’exposer à des choses très déplaisantes…
Coût : 1 Vitae (davantage si charges importantes)
Jet : aucun
Durée : 1 action
Portée : à vue
OOOOO : Forme d’ombre
Un maître de la Discipline peut devenir une ombre. Sous cette forme, il peut glisser le long des murs, se faufiler dans les trous même les plus infimes et être totalement immunisé aux attaques physiques. Sous forme d’ombre, le personnage peut passer au travers de toute surface qui laisserait passer de l’ombre (comme une vitre) sans l’endommager. Il ne lui est toutefois pas possible de ne pas être l’ombre (ou dans l’ombre) de quelque chose : il a besoin d’un support ombreux déjà existant pour s’y déplacer. Il est en revanche possible de s’ « embarquer » dans l’ombre de quelqu’un ou de quelque chose et de se déplacer avec cette personne ou de cet objet.
Coût : 1 Vitae
Jet : aucun
Durée : 1 scène (peut être renouvelé en payant à nouveau le coût)
Portée : personnel